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代碼:潛能量 (德爾塔)

P5 總共分為 3 個運動會階段 - 德爾塔、西格瑪、歐米茄. 每個運動會都有一連串的機制,並會在結尾時觸發「你好,世界」的 Debuff 時給予玩家們一定層數的 Dynamis,該 Buff 為通關最終階段的必要機制。

PF 在代碼:潛能量(德爾塔) 所使用的攻略法為 “Kinda Awk”,其特徵為運動會期間把相同的連線配對在一起。


『你好,世界』

這裡的『你好,世界』跟P3不一樣,是新的弱體效果,如何適當安排站位並處理潛能量的分配貫穿了P5的主軸。 「德爾塔」與後續兩個運動會「西格瑪、歐米茄」加總起來總共會有 4 組 「你好,世界」需要處理。而團隊的最終目標為所有隊員在進入 P6 時皆擁有 3 層潛能量。

[點擊查看] 你好,世界 的相關註解

『你好,近處世界』

  1. 以持有『你好,近處世界』的玩家為中心產生一巨大圓形AOE。
  2. 接著,『你好,近處世界』 Debuff 跳向距離原 Debuff 持有者 最近的玩家,並產生一個小型圓形 AOE。
  3. Debuff 接著跳向距離第二位目標最近的第三位玩家,並同樣會 產生一個小型圓形AOE

上述三名玩家將獲得一層潛能量。

若 Debuff 彈跳期間產生的圓形 AOE (包含一開始的巨型 AOE 與後續的小型 AOE ) 範圍內有兩名玩家,則該兩名玩家死亡。

若『你好,近處世界』持有者在持有期間 (包含 Debuff 倒數結束產生巨大 圓形 AOE 時) 死亡,則會滅團。

『你好,遠處世界』

  1. 以持有『你好,遠處世界』的玩家為中心產生一巨大圓形AOE。
  2. 接著,『你好,遠處世界』 Debuff 跳向距離原 Debuff 持有者 最遠的玩家,並產生一個小型圓形 AOE。
  3. Debuff 接著跳向距離第二位目標最遠的第三位玩家,並同樣會 產生一個小型圓形AOE

上述三名玩家將獲得一層潛能量。

若 Debuff 彈跳期間產生的圓形 AOE (包含一開始的巨型 AOE 與後續的小型 AOE ) 範圍內有兩名玩家,則該兩名玩家死亡。

若『你好,近處世界』持有者在持有期間 (包含 Debuff 倒數結束產生巨大 圓形 AOE 時) 死亡,則會滅團。


太陽射線

整個 P5 總共有四次「太陽射線」。

「太陽射線」會對當前最高仇恨進行兩下爆坦級別的傷害(基礎傷害約為坦克血量 的三倍),並附帶魔法易傷,可透過換坦改變第二下的目標。

換句話說,該機制強制隊伍進行換坦或是使用無敵。

這四次「太陽射線」有兩次要使用無敵,而另外兩次會使用減傷搭配換坦。而在哪兩次使用無敵則與隊伍職業構成有一定關係:

若隊伍內有戰士 若隊伍內沒有戰士
德爾塔之前

神聖領域 > 超火流星 > 換坦 + 全減

神聖領域 > 超火流星 > 行屍走肉

(註: 若 P1 ~ P3擊殺時間過早,則神聖領域 CD 可能不會轉好)
西格瑪之前 行屍走肉 > 換坦 + 全減 超火流星 > 行屍走肉
歐米茄之前 死鬪

換坦:

  • MT: 鐵壁 + 補師減傷
  • ST: 鐵壁 + 30%

* 鐵壁要在「西格瑪」運動會 最後手臂雷射噴射時就使用。

盲信之前 換坦 + 全減

換坦:

  • MT: 鐵壁 + 30%
  • ST: 鐵壁 + 補師減傷

注意:換坦與無敵的順序是依照「坦克職業」而非MT/ST職位區分。

註: 有一種極端的狀況可能發生:

  • 戰士配騎士
  • P1~P3過快的擊殺時間 (神聖領域在第一次「太陽射線」不會轉好)

如果發生以上情況,請在第二次使用 死鬪 來應對第二次的 太陽射線, 讓減傷軸回到「沒有戰士」的隊伍分配狀態。通常戰士玩家可能會無法適應需要提醒。

在『太陽射線』之後,歐米茄─男會釋放『代碼:@#&能$%(德爾塔)』,這是一個非常痛的全體攻擊。

訣竅: 『代碼:潛能量(德爾塔)』與『代碼:潛能量(西格瑪)』的傷害間隔時間為1:22。

若是隊伍成員有「持續15秒,且CD90秒的減傷」(像是坦克群減、遠敏減傷),可以在太陽射線的第二次攻擊判定後立刻開啟,這樣就可以在下一次的『代碼:潛能量』判定時CD結束。

而治療的團隊20秒減傷,若是釋放時機抓的好的話(約第一下死刑讀條至一半時),可以同時覆蓋『太陽射線』與『潛能釋放』。


運行:潛能量 (德爾塔)

運行:潛能量(德爾塔),簡稱「P5一運」,可以拆解成三個部分:

  1. 拳頭碰撞處理
  2. 探測式檢知波動砲與盾擊+能量投射
  3. 『你好,世界』

1. 拳頭碰撞

熟悉的近/遠線補丁再次出現,隊伍成員會被分成兩組:

  • 4位玩家會獲得近線。
  • 另外4位玩家會獲得遠線。
    • “你好,近處世界” 與 “你好,遠處世界” 則會從線組的玩家隨機各選一位附加Debuff效果。

1. 散開佔位如圖所示:

  • 遠線: 請靠近「蟑螂型Omega」(P1的那一隻),並維持一長一短的狀態,長靠場外短靠場內。

    長線一組的玩家需要確保 起始位拉的線夠長到 一開始線出現就引爆的狀態。

  • 近線: 請一組內一組外平行排列於 「重生Omega」(P3的那一隻), 拉長至不會引爆的距離即可。

2. 藍色與黃色拳頭出現於每位玩家身後。 (O11S同款拳頭,但沒有增傷buff,請不要踩進黃圈)

拳頭之間需要「異色」配對處理,我們規定「場外組的玩家不動,由場內組的玩家進行調整。」

場內玩家需要調整的情況如下:

  1. 確認是否站在你身旁的 場外組玩家身上的拳頭與 你的拳頭顏色相同。
  2. 如果拳頭顏色相同,與跟你連線的玩家交換位置

如範例1所示,遠線組的拳頭顏色相同,所以場內組(H2、D2)需要換邊,而近線組則不須交換,故場內組(MT、D1)的直接分別去找場外組(H1、D4)的對應集合。

如範例2所示,近線組的拳頭顏色相同,所以場內組(MT、D1)需要換邊,而遠線組則不需要交換,故場內組(H2、D2)直接貼在場外組遠線(D3、ST)的線上即可。

至多只會有其中一組玩家需要交換。

3. 轉轉手(O12S同款)從場外出現,並提示旋轉方向。

4. 近/遠線出現,場外組的遠線會先引爆。

遠線場外組的人在遠線一爆炸的時候就立刻貼上遠線場內組的人。

5. 拳頭會與場外的眼睛雷射同時判定。

重生Omega會演示螢幕攻擊,而其中一位遠線組玩家也會獲得螢幕。

請依照以下分組去引導對應的拳頭雷射:

  • 場外組遠線: 誘導蟑螂側的拳頭。
  • 場內組遠線: 引爆身上的遠線,然後往場中去誘導Omega─男的盾擊
  • 場內組近線: 誘導靠場中的拳頭
  • 場外組近線: 誘導重生Omega側的拳頭。

2. 探測式檢知波動砲與盾擊+能量投射

誘導完拳頭的雷射後,玩家依舊會照身上的近/遠線分成兩組,而每組人要做的事情也不同:

  • 近線組要去接檢知砲攻擊。
  • 遠線組要去處理盾擊後的分攤傷害『能量投射』。

6. 場外的手臂會選擇「距離其最近的玩家」的方向出現黃色直線AOE的預兆。

而歐米茄──男會選擇「距離其最近的兩位玩家中的其中一位」進行衝刺盾擊,並附加一層破滅的刻印:貳。(達到兩層會轉為死亡宣告。)

7. 持有螢幕的玩家要將螢幕 與重生歐米茄的螢幕方向轉至不同側。

而玩家的螢幕與重生歐米茄的螢幕之間會 產生一個小空隙,其餘沒被衝刺盾擊攻擊到的玩家需要靠近 集合以誘導『能量投射』分攤傷害。

注意,『能量投射』的分攤是有可能包含身上有螢幕的玩家的。

已經接過『盾擊』的玩家需要 在空隙之間迴避『能量投射』,避免死宣。

這邊建議近線組的人可以順著拳頭的 AOE旋轉一同往場邊靠攏,給中間的玩家 有更大幅度的空間處理機制。

3.『你好,世界』

歐米茄──男與重生歐米茄消失,這也是運動會裡的最後一步了:玩家要處理最後的『你好,近處世界』與『你好,遠處世界』。

8. 「蟑螂型歐米茄」會有一側亮起,進行「超過180度」的船舷砲擊,我們要去安全的一側迴避。

靠近蟑螂側的近線
  1. 請在近線持續時間剩餘15秒的時候引爆 (避免剛剛接完檢知砲與能量投射時,玩家身上的破滅刻印還沒消失而死亡)。
  2. 準備接取『你好,近處世界』:
    • 玩家在安全半場的人直接靠近蟑螂側 並貼場邊,而玩家在危險半場的人則在引爆近線的同時往對應的 安區Marker站好。
    • 站Marker的玩家建議稍微遠離『你好,近處世界』的方向,不然可能會被AOE波及而造成團滅。
遠離蟑螂側的近線

準備接取『你好,遠處世界』:

  • 在危險半場的人走向蟑螂歐米茄的腳下。
  • 在安全半場的人走向蟑螂歐米茄對面 且靠近安全半場的Marker處並貼邊, 遠離大概距離場邊花標的3個場邊格處。
『你好,近處世界』 站在 兩隻王(蟑螂與光頭)的中垂線往外三個場地環的位置上。
『你好,遠處世界』 站在 兩隻王(蟑螂與光頭)的中垂線往外貼邊的場地花邊的位置上。
兩個沒有debuff的遠線 站在兩隻王的中垂線上遠離蟑螂的四分位點 的場邊白標,然後往蟑螂方向靠近3個場邊格──這回合不接受任何潛能量層數。

當所有人都就定位時,『船舷射擊』會跟著『你好,世界』一起判定。

9. 當近線debuff剩餘兩秒時,引爆最後的近線。 (避免接取『你好,世界』的玩家們因為身上還有 魔法易傷而死亡)


常見問題

[太陽射線] 有辦法下減傷時同時覆蓋『太陽射線』與『代碼:潛能量』嗎?

只有治療的20秒減傷有足夠長的時間可以覆蓋。

[太陽射線] 如果隊伍沒有戰士,為什麼就不考慮無敵與減傷輪流交替使用?難道這樣安排不會比較輕鬆嘛?

這是為了P6預先做的減傷安排。

你也可以無敵與減傷輪流開,但是P6的減傷使用就會出問題。

首先,只有兩種坦克可以在P5的『代碼:潛能量(歐米茄)』時使用無敵 並且在P6波動砲時轉的回來──暗黑騎士與戰士, 所以如果坦克組成為「絕槍戰士+騎士」時,一定得要前面兩次太陽射線使用無敵才能夠應對 後面的減傷處理。

這也代表,當隊伍沒有戰士時,能取捨優先級的剩餘三位坦克: 暗黑騎士+(騎士或決槍戰士),那我們來探討一下「行屍走肉」應該使用在第二次還是第三次的太陽射線:

如果暗黑騎士決定把行屍走肉使用在第三次太陽射線,那下一次CD轉好時會出現在最後一次的對坦大傷(宇宙龍炎衝),而下面則是較為建議的減傷安排:

  • [~0:00] 宇宙龍炎衝 #1 → 鐵壁
  • [~0:46] 波動砲 #1 → 暗影牆
  • [~1:20] 波動砲 #2 → 鐵壁
  • [~1:54] 宇宙龍炎衝 #2 → 行屍走肉

然而,這種減傷安排會出現以下問題:

  • 龍炎衝的對坦傷害大約是280K,而波動砲的前兩位(對坦)傷害是370K,以致於第二次波動砲時,暗黑騎士除了鐵壁之外, 還會需要繳交額外減傷手段。
  • 鐵壁不可能在宇宙龍炎衝 #1 至 波動砲 #2之間轉好CD。 除非你能在第一次龍炎衝時剛好讓鐵壁持續時間結束, 這樣就會變成減傷時間要抓很緊湊。
  • 而且即便有成功抓到時間,要額外繳交的減傷資源也可能讓團隊減傷安排變的更為嚴苛。 所以會建議把減傷安排在要求相對不是嚴苛的P5 會讓治療更容易能關注坦克與團隊的狀況。

讓P5的太陽射線不要輪流開無敵,你在P6的減傷分配會更加容易且不會壓力太大:

  • [~0:00] 宇宙龍炎衝 #1 → 鐵壁
  • [~0:46] 波動砲 #1 → ST 無敵技能, MT 30%
  • [~1:20] 波動砲 #2 → MT 無敵技能, ST 30%
  • [~1:54] 宇宙龍炎衝 #2 → 鐵壁

然而,這樣的減傷安排對有戰士的隊伍而言較不適用,因為戰士是唯一一個坦克可以在『代碼:潛能量(歐米茄)』時使用無敵技能,且可以在第一次波動砲前就能把CD轉回來的坦克。

[太陽射線] 如果我們的隊伍組成是暗黑騎士+戰士,為什麼第二次的太陽射線(西格瑪前)會選擇使用行屍走肉,而非使用在第一次或是換坦?

這是因為第二次太陽射線前正好對應兩分鐘爆發團輔期,為了讓坦克可以在爆發期減少減傷的按鍵數。

[德爾塔(Awk式)] 讓遠線在光頭歐米茄側對面而非其附近有什麼原因嗎?還是其實可以任意站?

讓遠線組玩家站在蟑螂側(光頭側對面)會給他們更容易去察覺「探測式檢知波動砲」的方向,以便處理機制。

因為Delta運動會的主要前半機制都點名在藍線組上,他們同時要處理螢幕+盾擊+能量投射(分攤)。

[你好,世界] 請問『你好,世界』會跳回原本持有該Debuff的玩家身上嗎?

會的。如果原本的『你好,近/遠世界』的人在第二次彈射時距離第一次被彈射的玩家為最近/最遠時,會彈回他身上。此時因為Debuff已消失,所以不會造成團滅。但該玩家身上因為仍持有魔法易傷,他會死掉。

[你好,世界] 當有位玩家已經持有三層潛能量時,再被『你好,世界』彈射一次會發生什麼事?

不會發生任何事,因為最高身上只能持有三層潛能量。

問題解決

[德爾塔] 黃/藍色拳頭重疊的黃色AOE沒出現,然後發生大爆炸之後就團滅了。發生了什麼事?

拳頭重疊的黃色AOE 只有 當藍色與黃色的拳頭重疊並抵銷時才出現。

要一組拳頭配對成功才會出現,有出現才算成功處理碰撞機制。


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