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歐米茄──重生

這是整個副本唯一一個含有需要機制處理的轉場階段, 又稱「最終歐米茄」、「光頭歐米茄」、「大胖子歐米茄」。


轉場

[點擊查看] 轉場 時出現的Debuff

狙擊式波動砲(簡稱「散開砲」)

四位玩家會被隨機點名這個debuff。

  • 當倒數時間結束時,會出現一個以玩家自身為圓心的 狙擊式波動砲範圍攻擊。
  • 如果玩家在 狙擊式波動砲 判定之前死亡,Debuff將會直接引爆在隨機活著的玩家身上。
  • 之後會出現一個2秒的魔法易傷。

狙擊式高功率波動砲(簡稱「分攤砲」)

兩位玩家會被隨機點名這個debuff,而剩餘的兩位玩家身上不會拿到任何debuff。

  • 當倒數時間結束時,會出現一個以玩家自身為圓心的 高功率狙擊式波動砲 ,此為一個需要兩位玩家進行分攤的傷害。(若人數少於2人則直接秒殺)
    • 被點名狙擊式高功率波動砲 的玩家需要與身上沒有任何點名的玩家進行分攤處理。
  • 這個分攤傷害會給予受到的所有玩家一個2秒的魔法易傷,所以不能兩發砲一起重合分攤。

1. Debuff出現

  • 狙擊式高功率波動砲(簡稱「分攤砲」): 與身上沒有任何debuff的玩家在場地北方 進行2人分傷處理
  • 狙擊式波動砲(簡稱「散開砲」): 單人於場地中、南方進行散開處理
  • 沒有任何debuff: 與身上有分攤砲的玩家在場地北方 進行分傷

2. 場中出現向場外擴散的地靈脈電圈,並同時於場中出現「踩入時會附加 有致死傷害的流血DOT」的電圈。

並同時出現第一組「3個圓心角呈現120度 的機械手臂」,手臂將於之後爆炸並產生 大範圍的秒殺傷害鋼鐵AOE。

請記得第一次手臂出現的位置。

3. 地靈脈擴散至第二圈。

此時第二組手臂出現。

4. 地靈脈擴散至第三圈。

5. 地靈脈擴散至第四圈。

這時所有玩家需要在對應的位置 以便處理第二輪機制。

6. 第二輪的第一圈地靈脈出現。

7. 第二輪的地靈脈擴散至第二圈。

第一組手臂出現黃色AOE提示, 請貼在黃圈範圍附近。

8. 地靈脈擴散至第三圈。

第一組手臂於此時爆炸, 而第二組手臂出現黃色AOE提示。

請同時往第一組手臂爆炸的AOE範圍內 與地靈脈第三圈的範圍內的方向移動以 同時躲避攻擊,並迴避第二組手臂的AOE。

9. 玩家身上的debuff判定,且第二組手臂爆炸,地靈脈擴散至第四圈。


你好,世界

雖然『你好,世界』可能看起來有些複雜,實際上只有兩種變化,取決於哪種顏色 (嚴重錯誤:下溢「簡稱”紅色毒”」與嚴重錯誤:性能「簡稱”藍色毒”」)對應哪種錯誤(嚴重錯誤:上溢「簡稱”大圈毒”」與嚴重錯誤:同步「簡稱”分攤毒”」)。

「藍色大圈」

“嚴重錯誤:上溢” 配上”嚴重錯誤:性能”

「紅色大圈」

“嚴重錯誤:上溢” 配上”嚴重錯誤:下溢”

之後,『你好,世界』可以整理成下方的循環圖去處理,所有隊員會在不同階段的循環狀態中依序進行機制。

基本流程包含:

  1. 處理對應毒色的色塔
  2. 玩家分組:(備註於下方的負面效果)
    • “大圈毒” 與”近線” (或「綠線」,為紅綠交錯的線)一組。
    • “分攤毒” 與”遠線” (或「藍線」,為藍色的線)一組。
  3. 處理大圈毒 與分攤毒
  4. 傳遞紅色毒 與藍色毒
  5. 破壞近線(紅綠交錯的線)與遠線(藍色的線)。
  6. 循環整個流程一次,以上步驟會重複4次:
    • 塔會隨機出現在4個角落,位置顏色會隨機變換但同色會相鄰出現。

上面的步驟重複4次完成之後,所有玩家會對應拿到4種疫苗。然而第四次循環的流程會跟前面稍微不一樣:我們會讓「非大圈毒」的玩家同時遠離大圈毒的處理範圍,以便處理最後一次的「致命錯誤」。

[點擊查看] 你好,世界 的 負面效果

潛在錯誤:同步

  • 持續70秒,時間到會爆炸並殺死所有玩家。
  • 只要接受到分攤毒的傷害就會消失。

代碼異位:近(簡稱”準近線”或”準綠線”)(左方圖示)

  • 所有玩家會隨機成對拿到24秒、44秒、64秒與84秒的準近線。
  • 準近線與準遠線debuff一定間隔40秒。
  • 當準近線的倒數時間結束,會轉變成「近線」(或「綠線」),並出現在同秒數debuff的這對玩家之間。

回歸方程:近(簡稱”近線”或”綠線”)(右方圖示)

  • 當兩位玩家互相 靠近 時,會將其引爆造成全體魔法傷害,並賦予2層魔法易傷與2層破滅刻印:III,持續一秒。

代碼異位:遠(簡稱”準遠線”或”準藍線”)(左方圖示)

  • 所有玩家會隨機成對拿到24秒、44秒、64秒與84秒的準遠線。
  • 準遠線與準近線debuff一定間隔40秒。
  • 當準遠線的倒數時間結束,會轉變成「遠線」(或「藍線」),並出現在同秒數debuff的這對玩家之間。

回歸方程:遠(簡稱”遠線”或”藍線”)(右方圖示)

  • 當兩位玩家互相 遠離 時,會將其引爆造成全體魔法傷害,並賦予2層魔法易傷與2層破滅刻印:III,持續一秒。

潛在錯誤:下溢(左方圖示,簡稱「紅塔毒」)

  • 站近紅色塔內並成功處理塔時會出現此debuff。
  • 這個debuff倒數時間結束時會爆炸並殺死所有玩家。
  • 當紅色毒的秒數倒數結束時,此debuff會一同被清除。

    • 因此,玩家需要在身上有 紅色毒的狀態 才能踩進紅色塔裡。

潛在錯誤:性能(右方圖示,簡稱「藍塔毒」)

  • 站近藍色塔內並成功處理塔時會出現此debuff。
  • 這個debuff倒數時間結束時會爆炸並殺死所有玩家。
  • 當藍色毒的秒數倒數結束時,此debuff會一同被清除。

    • 因此,玩家需要在身上有 藍色毒的狀態 才能踩進藍色塔裡。

代碼異位:上溢(黑色的圓形debuff)

  • 它只會存在開場的『你好,世界』後的3秒鐘。
  • 當Debuff持續時間結束時,轉變為”嚴重錯誤:上溢”。

嚴重錯誤:上溢(紅色的圓形debuff,簡稱「大圈毒」)

  • 英文稱為"Defamation",由A12S的榮譽罪而來。
  • 當倒數時間結束時,會出現以該玩家本身為圓心的超巨大範圍AOE(幾乎與整個場地一樣大)。
  • 任何被該AOE傷害到的玩家會獲得一個新的大圈毒。
  • 而炸出大圈毒的玩家則會獲得一個”修復錯誤:上溢”。

修復錯誤:上溢(藍色並有禁止圖標的圓形buff,簡稱「大圈疫苗」)

  • 下一次再吃到一次給予大圈毒的傷害時,不會被附加大圈毒,並消耗此buff

最後這邊很重要:因為歐米茄會在四次循環之後施放一個『致命錯誤』 的全體攻擊,而該攻擊會給予所有玩家一個新的大圈毒,所以我們得確保在讀條『致命錯誤』之前所有玩家身上必須攜有大圈疫苗。

代碼異位:同步(黑色的人群debuff)

  • 它只會存在開場的『你好,世界』後的3秒鐘。
  • 當Debuff持續時間結束時,轉變為”嚴重錯誤:同步”。

嚴重錯誤:同步(紅色的人群debuff,簡稱「分攤毒」)

  • 當倒數時間結束時,會出現以該玩家本身為圓心的AOE(大概跟色塔的範圍一樣大)。
  • 這個分攤毒的傷害需要至少一位玩家與其分攤才能承受下來。
  • 任何被該AOE傷害到的玩家會獲得一個新的分攤毒。
  • 而炸出分攤毒的玩家則會獲得一個”修復錯誤:同步”。

修復錯誤:同步(藍色並有禁止圖標的人群buff,簡稱「分攤疫苗」)

  • 下一次再吃到一次給予分攤毒的傷害時,不會被附加分攤毒,並消耗此buff。

代碼異位:下溢(黑色的毒氣標)

  • 它只會存在開場的『你好,世界』後的3秒鐘。
  • 當debuff持續時間結束時,轉變為”嚴重錯誤:下溢”。

嚴重錯誤:下溢(紅色的毒氣標)

  • 通常簡稱為「紅色毒」。
  • 這個是用來踩紅色塔並解除紅塔毒的debuff。
  • 倒數時間結束時,會以該玩家為圓心,產生一個跟色塔大小範圍差不多大的圓形AOE,除該玩家不會受到傷害之外,其餘在範圍內的玩家會直接秒殺。
  • 這個debuff只要碰觸到其他玩家就會傳遞。
  • 原本持有毒的玩家在毒的倒數時間結束後,會獲得一個”修復錯誤:下溢”。

修復錯誤:下溢(藍色有禁止標示的毒氣標)

  • 簡稱「紅疫苗」,持有的玩家不會在接觸到紅色毒的玩家時傳遞毒。

代碼異位:性能(黑色的星星標)

  • 它只會存在開場的『你好,世界』後的3秒鐘。
  • 當debuff持續時間結束時,轉變為”嚴重錯誤:性能”。

嚴重錯誤:性能(藍色的星星標)

  • 通常簡稱為「藍色毒」。
  • 這個是用來踩藍色塔並解除藍塔毒的。
  • 倒數時間結束時,會以該玩家為圓心,產生一個跟色塔大小範圍差不多的圓形AOE,除該玩家不會受到傷害之外,其餘在範圍內的玩家會直接秒殺。
  • 這個debuff只要碰觸到其他玩家就會傳遞
  • 原本持有毒的玩家在毒的倒數時間結束後,會獲得一個”修復錯誤:性能”。

修復錯誤:性能(藍色有禁止標示的毒氣標)

  • 簡稱「藍疫苗」,持有的玩家不會在接觸到藍色毒的玩家時傳遞毒。

減傷

所有隊員會受到 大圈, 分攤毒,與近、遠線爆炸時的傷害

每位非坦克的團隊成員在傳毒開始之前都需要有3層的減傷覆蓋(包含盾值)才能在不需要額外治療量的情況下存活。

[點擊展開] 減傷備註
團隊減免
MT 90s, ST 90s 擺脫、暗黑佈道、光之心、聖光幕簾
H1 120s 節制、中間學派
H2 30s 野戰治療之陣、堅角清汁
H2 90s 展開戰術、活化
H2 120s 疾風怒濤之計、整體論
D1, D2 牽制
D3 行吟、策動、防守之桑巴
D4 昏亂
你好,世界
  • MT 血仇, D1, D4
第一輪
  • MT 90s, ST 血仇
第二輪
  • H1 120s, H2 120s
第三輪
  • MT 血仇, ST 90s
第四輪
  • ST 血仇, D3
致命錯誤
  • D1, D4

流程

1. 歐米茄讀條『你好,世界』,玩家獲得Debuff。

  • 確認一下顏色與大圈毒的分配,因為分攤毒一定跟大圈毒異色。

以右圖為例:

  • 大圈毒 配藍色毒 ,所以大圈毒等等要往藍色塔移動

    • 近線 (綠線) 跟隨大圈毒前往相同顏色(藍色塔)。
  • 分攤毒 配紅色毒 ,所以分攤毒等等要往紅色塔移動。

    • 遠線 (藍線) 跟隨分攤毒 前往相同顏色(紅色塔)。

2. 可以先進行預站位的動作

  • 近/遠線: 站在歐米茄的身位圈內。
  • 大圈/分攤毒: 兩人先互相靠近,並稍微往外站在歐米茄的身位圈上。

第一,第二,第三次傳毒

為了簡潔扼要,這邊只會顯示該階段重要相關的debuff。

4. 配對並移動至塔中

  • 大圈毒 與綠線位置如圖所示 (範例中是藍色塔)。</em>
  • 分攤毒 與藍線位置如圖所示 (範例中是紅色塔)。</em>

注意到紅/綠線玩家是站在雙塔外側 ,而藍線玩家是站在雙塔之間。

5. 第一組近/遠線出現

塔、大圈毒 , 與分攤毒 爆炸。

  • 大圈毒 將毒傳遞給近線組。
  • 分攤毒 將毒傳遞給遠線組。

請一律由「近/遠線」玩家去找「大圈/分攤毒」玩家去接毒

6. 傳遞紅色毒 與藍色毒

此時遠線組玩家會於這時將遠線引爆。

7. 而後近線組玩家於接完毒後 相互靠近,引爆近線。

請藍/綠線玩家在接完毒之後 遠離持有紅塔毒 與藍塔毒 的玩家的鋼鐵AOE。

所有玩家轉變身分以處理下一輪機制。

第四次傳毒 (最後一輪)

而這一次傳毒,有兩個不一樣的地方:

  1. 綠線組會 加入 藍線組,於分攤毒 的位置以避免吃到大圈毒 的傷害造成疫苗消失,並 優先 引爆綠線。
  2. 玩家 不再 傳遞大圈毒 與分攤毒 。(此時所有玩家身上已經具備疫苗)

8. 配對並移動至塔中

  • 綠線玩家這次會加入分攤毒 行列。
  • 分攤毒 ,藍線組與綠線組玩家 的位置如右圖所示。

9. 最後一組近/遠線出現

塔毒、大圈毒 , 、分攤毒 同時引爆。

這時近線也會同時引爆,請注意減傷與回復。

10. 請不要 靠近紅塔毒 與藍塔毒 的玩家。

遠線組玩家請評估隊伍血量後再 引爆,避免有人死亡。

11. 遠離紅塔毒 與藍塔毒 的鋼鐵AOE。

12. 所有玩家成功處理機制,並獲得所有疫苗。

因為玩家都持有「大圈疫苗」,所以等等歐米茄在讀條『致命錯誤』時,不會有人被 感染新的大圈毒。


探測式檢知波動砲 (簡稱「檢知」、「螢幕/屏幕」)

歐米茄會使用零式O12S後半同款「檢測」機制,只是這時也會隨機於三位玩家身上出現檢測螢幕。

總共有4個檢知砲(歐米茄本體與三位玩家)且每個檢知砲會檢測兩位玩家,隊員們需要排列成「讓每位玩家都只被一個螢幕檢測到一次」的狀態

[點擊查看] 探測式檢知波動砲讀取

準備探測式檢知波動砲,倒數結束時會於螢幕的方向 對存在範圍方向內的目標進行小範圍砲擊

這是一個從歐米茄零式─阿爾法篇第四層的後半王:重生歐米茄衍生而來的機制。

螢幕會出現在歐米茄的左或右側,而在範圍內的隨機兩位玩家會被進行一次AOE砲擊。如果螢幕方向的檢測目標少於2個,則會從螢幕範圍外的目標中隨機選取一位進行砲擊。

這個階段衍生了這個機制並將螢幕也套用至玩家 身上進行同步處理,讓玩家透過站位與面向的調整, 讓所有螢幕當前的面向都只存在兩位玩家。

Party Finder(隊伍搜索器)上通常使用 アスト式(Astoh’s strat), 但這邊的優先級排列有些許差別:

1. 由北至南排隊:

  • 北: H1 H2 MT ST D1 D2 D3 D4 :南

2. 歐米茄會讀條『探測式檢知波動砲』,螢幕會固定面東或西邊。

隨機三位玩家會同樣獲得左/右面向的螢幕。(不一定跟歐米茄的螢幕方向相同,全隨機)

解法如下方所示,讓持有螢幕的玩家一定保持在 歐米茄螢幕方向的反面

  • 所有持有螢幕的玩家都必須得看得到「自身檢知砲必須攻擊」的玩家

這邊主要常發生的錯誤是不小心讓螢幕範圍覆蓋到三位玩家,而為了避免這種事發生:

  • 螢幕2、3號位的玩家要稍微傾斜一點角度 (而非保持水平)。
  • 非螢幕的2號位玩家需要稍微偏離中心點。
  • 非螢幕的3號位玩家越靠近東西的水平線, 越少的機會會被其他檢知砲意外波及。
歐米茄螢幕面向西側時 歐米茄螢幕面向東側時

常見問題

[近線] 為什麼最後一次近線不是站在大圈玩家的塔外側?

因為歐米茄會於四次傳毒流程完成之後讀條『致命錯誤』

而『致命錯誤』會給予受到傷害的所有玩家賦予新的大圈毒。然而,因為處理流程後,所有玩家都應當會有一個大圈毒疫苗,所以『致命錯誤』後不會有人被感染新的大圈毒。

如果選擇讓近線去靠近大圈毒側,則持有近線的兩位玩家 身上的大圈毒疫苗會被消耗,造成『致命錯誤』時會再次被感染大圈毒。而這次感染的新大圈毒,秒數會剛好在檢知波動砲讀完時炸開,造成團滅。

[探測式檢知波動砲] 為什麼要把治療的優先級往前排?把治療的優先級往南拉 (T>DPS>H)去保證最南端一定是遠程職業不好嗎?

把四個遠程職業全部排在南邊的確確保了近戰可以在檢知階段不會掉GCD,即便是三個螢幕都點在遠程職業身上的情況 (依照演示圖,非螢幕5號位會無法讓近戰輸出,但實際上非螢幕1號位 也是會因為螢幕1位置的分配造成近戰不方便輸出)。然而這種機率發生的機會只有1/14。

而將治療玩家放在北邊,代表兩端的優先級平均分配(H1 H2 ……D3 D4),不僅讓分配機率平均,還讓遠程優先往兩端疏遠,給予其他玩家更大容錯率,特別是最北的螢幕玩家(螢幕位1)。

話雖如此,這種取捨也造成了最糟情況近戰玩家可能會站在1、5號位會掉GCD的情況,但這都在可接受的DPS check範圍內。

[探測式檢知波動砲] 檢知位2、3號的玩家有需要輕微轉動螢幕角度嗎?

原版Astoh式是要求玩家讓螢幕保持水平線,這個方法仍然是可行的。

然而問題是,肉眼所見的「保持水平」是不可靠的,還是有可能會因為角度些微偏移而檢測到非螢幕3號位的玩家,且歐米茄本體太巨大了,會擋住你看到對面玩家的視野。

Astoh式的其中一個優點就是可以讓玩家彼此看到檢知的目標與螢幕面對的方向(除了被歐米茄擋住的非螢幕2、3號位) 向上/向下傾斜一點 會給你額外的誤差幅度,以免擊中非螢幕3號位的玩家。 你可以傾斜任意角度,只要你仍然擊中你應該擊中的兩個人。 (只要不是打中非螢幕2、3號位的玩家都可以)


問題解決

[紅/藍塔毒] 為什麼有時候明明接到毒了,但後面卻爆炸導致團滅?

因為有些人接到毒的時間太晚了。

色塔會給予踩上去的玩家約10秒鐘的塔毒debuff,而正常塔引爆的時間大概色毒會剩下8秒左右。如果你傳毒的時間晚了,可能造成下一輪去彩色塔的人身上持有的色毒的秒數超過10秒,造成塔毒比色毒先倒數結束,而沒有消除塔毒造成團滅。

[探測式檢知波動砲] 為什麼我身上會有大圈毒?發生了什麼事?

『致命錯誤』 會給予全體玩家一個傷害,並給予大圈毒debuff。

然而,正常處理的情況下,大家在傳毒結束後都會攜有「大圈疫苗buff」,而這個buff會在玩家死掉時消失。

這也是為什麼最後一次傳毒時,藍線需要注意隊友血量再進行引爆:如果有位玩家在傳毒過程中死亡且又被復活,『致命錯誤』會重新給予該名玩家一個新的大圈毒,持續時間為21秒,恰好是檢知波動砲機制的時間,只會再次造成團滅。


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