歐米茄──重生
這是整個副本唯一一個含有需要機制處理的轉場階段, 又稱「最終歐米茄」、「光頭歐米茄」、「大胖子歐米茄」。
轉場
[點擊查看] 轉場 時出現的Debuff
狙擊式波動砲(簡稱「散開砲」) 四位玩家會被隨機點名這個debuff。
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狙擊式高功率波動砲(簡稱「分攤砲」) 兩位玩家會被隨機點名這個debuff,而剩餘的兩位玩家身上不會拿到任何debuff。
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1. Debuff出現
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2. 場中出現向場外擴散的地靈脈電圈,並同時於場中出現「踩入時會附加 有致死傷害的流血DOT」的電圈。 並同時出現第一組「3個圓心角呈現120度 的機械手臂」,手臂將於之後爆炸並產生 大範圍的秒殺傷害鋼鐵AOE。 請記得第一次手臂出現的位置。 | |
3. 地靈脈擴散至第二圈。 此時第二組手臂出現。 | |
4. 地靈脈擴散至第三圈。 | |
5. 地靈脈擴散至第四圈。 這時所有玩家需要在對應的位置 以便處理第二輪機制。 | |
6. 第二輪的第一圈地靈脈出現。 | |
7. 第二輪的地靈脈擴散至第二圈。 第一組手臂出現黃色AOE提示, 請貼在黃圈範圍附近。 | |
8. 地靈脈擴散至第三圈。 第一組手臂於此時爆炸, 而第二組手臂出現黃色AOE提示。 請同時往第一組手臂爆炸的AOE範圍內 與地靈脈第三圈的範圍內的方向移動以 同時躲避攻擊,並迴避第二組手臂的AOE。 | |
9. 玩家身上的debuff判定,且第二組手臂爆炸,地靈脈擴散至第四圈。 |
你好,世界
雖然『你好,世界』可能看起來有些複雜,實際上只有兩種變化,取決於哪種顏色 (嚴重錯誤:下溢「簡稱”紅色毒”」與嚴重錯誤:性能「簡稱”藍色毒”」)對應哪種錯誤(嚴重錯誤:上溢「簡稱”大圈毒”」與嚴重錯誤:同步「簡稱”分攤毒”」)。
「藍色大圈」 “嚴重錯誤:上溢” 配上”嚴重錯誤:性能” | 「紅色大圈」 “嚴重錯誤:上溢” 配上”嚴重錯誤:下溢” |
之後,『你好,世界』可以整理成下方的循環圖去處理,所有隊員會在不同階段的循環狀態中依序進行機制。
基本流程包含:
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上面的步驟重複4次完成之後,所有玩家會對應拿到4種疫苗。然而第四次循環的流程會跟前面稍微不一樣:我們會讓「非大圈毒」的玩家同時遠離大圈毒的處理範圍,以便處理最後一次的「致命錯誤」。
[點擊查看] 你好,世界 的 負面效果
潛在錯誤:同步
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代碼異位:近(簡稱”準近線”或”準綠線”)(左方圖示)
回歸方程:近(簡稱”近線”或”綠線”)(右方圖示)
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代碼異位:遠(簡稱”準遠線”或”準藍線”)(左方圖示)
回歸方程:遠(簡稱”遠線”或”藍線”)(右方圖示)
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潛在錯誤:下溢(左方圖示,簡稱「紅塔毒」)
潛在錯誤:性能(右方圖示,簡稱「藍塔毒」)
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代碼異位:上溢(黑色的圓形debuff)
嚴重錯誤:上溢(紅色的圓形debuff,簡稱「大圈毒」)
修復錯誤:上溢(藍色並有禁止圖標的圓形buff,簡稱「大圈疫苗」)
最後這邊很重要:因為歐米茄會在四次循環之後施放一個『致命錯誤』 的全體攻擊,而該攻擊會給予所有玩家一個新的大圈毒,所以我們得確保在讀條『致命錯誤』之前所有玩家身上必須攜有大圈疫苗。 | |
代碼異位:同步(黑色的人群debuff)
嚴重錯誤:同步(紅色的人群debuff,簡稱「分攤毒」)
修復錯誤:同步(藍色並有禁止圖標的人群buff,簡稱「分攤疫苗」)
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代碼異位:下溢(黑色的毒氣標)
嚴重錯誤:下溢(紅色的毒氣標)
修復錯誤:下溢(藍色有禁止標示的毒氣標)
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代碼異位:性能(黑色的星星標)
嚴重錯誤:性能(藍色的星星標)
修復錯誤:性能(藍色有禁止標示的毒氣標)
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減傷
所有隊員會受到 大圈, 分攤毒,與近、遠線爆炸時的傷害
每位非坦克的團隊成員在傳毒開始之前都需要有3層的減傷覆蓋(包含盾值)才能在不需要額外治療量的情況下存活。
[點擊展開] 減傷備註
團隊減免 | |
MT 90s, ST 90s | 擺脫、暗黑佈道、光之心、聖光幕簾 |
H1 120s | 節制、中間學派 |
H2 30s | 野戰治療之陣、堅角清汁 |
H2 90s | 展開戰術、活化 |
H2 120s | 疾風怒濤之計、整體論 |
D1, D2 | 牽制 |
D3 | 行吟、策動、防守之桑巴 |
D4 | 昏亂 |
你好,世界 |
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第一輪 |
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第二輪 |
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第三輪 |
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第四輪 |
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致命錯誤 |
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流程
1. 歐米茄讀條『你好,世界』,玩家獲得Debuff。
以右圖為例:
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2. 可以先進行預站位的動作
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第一,第二,第三次傳毒
為了簡潔扼要,這邊只會顯示該階段重要相關的debuff。
4. 配對並移動至塔中
注意到紅/綠線玩家是站在雙塔外側 ,而藍線玩家是站在雙塔之間。 | |
5. 第一組近/遠線出現 塔、大圈毒 , 與分攤毒 爆炸。
請一律由「近/遠線」玩家去找「大圈/分攤毒」玩家去接毒 | |
6. 傳遞紅色毒 與藍色毒 。 此時遠線組玩家會於這時將遠線引爆。 | |
7. 而後近線組玩家於接完毒後 相互靠近,引爆近線。 請藍/綠線玩家在接完毒之後 遠離持有紅塔毒 與藍塔毒 的玩家的鋼鐵AOE。 |
所有玩家轉變身分以處理下一輪機制。
第四次傳毒 (最後一輪)
而這一次傳毒,有兩個不一樣的地方:
- 綠線組會 加入 藍線組,於分攤毒 的位置以避免吃到大圈毒 的傷害造成疫苗消失,並 優先 引爆綠線。
- 玩家 不再 傳遞大圈毒 與分攤毒 。(此時所有玩家身上已經具備疫苗)
8. 配對並移動至塔中
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9. 最後一組近/遠線出現 塔毒、大圈毒 , 、分攤毒 同時引爆。 這時近線也會同時引爆,請注意減傷與回復。 | |
10. 請不要 靠近紅塔毒 與藍塔毒 的玩家。 遠線組玩家請評估隊伍血量後再 引爆,避免有人死亡。 | |
11. 遠離紅塔毒 與藍塔毒 的鋼鐵AOE。 | |
12. 所有玩家成功處理機制,並獲得所有疫苗。 因為玩家都持有「大圈疫苗」,所以等等歐米茄在讀條『致命錯誤』時,不會有人被 感染新的大圈毒。 |
探測式檢知波動砲 (簡稱「檢知」、「螢幕/屏幕」)
歐米茄會使用零式O12S後半同款「檢測」機制,只是這時也會隨機於三位玩家身上出現檢測螢幕。
總共有4個檢知砲(歐米茄本體與三位玩家)且每個檢知砲會檢測兩位玩家,隊員們需要排列成「讓每位玩家都只被一個螢幕檢測到一次」的狀態
[點擊查看] 探測式檢知波動砲讀取
準備探測式檢知波動砲,倒數結束時會於螢幕的方向 對存在範圍方向內的目標進行小範圍砲擊 這是一個從歐米茄零式─阿爾法篇第四層的後半王:重生歐米茄衍生而來的機制。 螢幕會出現在歐米茄的左或右側,而在範圍內的隨機兩位玩家會被進行一次AOE砲擊。如果螢幕方向的檢測目標少於2個,則會從螢幕範圍外的目標中隨機選取一位進行砲擊。 這個階段衍生了這個機制並將螢幕也套用至玩家 身上進行同步處理,讓玩家透過站位與面向的調整, 讓所有螢幕當前的面向都只存在兩位玩家。 |
Party Finder(隊伍搜索器)上通常使用 アスト式(Astoh’s strat), 但這邊的優先級排列有些許差別:
1. 由北至南排隊:
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2. 歐米茄會讀條『探測式檢知波動砲』,螢幕會固定面東或西邊。 隨機三位玩家會同樣獲得左/右面向的螢幕。(不一定跟歐米茄的螢幕方向相同,全隨機) 解法如下方所示,讓持有螢幕的玩家一定保持在 歐米茄螢幕方向的反面
這邊主要常發生的錯誤是不小心讓螢幕範圍覆蓋到三位玩家,而為了避免這種事發生:
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歐米茄螢幕面向西側時 | 歐米茄螢幕面向東側時 |
常見問題
[近線] 為什麼最後一次近線不是站在大圈玩家的塔外側?
因為歐米茄會於四次傳毒流程完成之後讀條『致命錯誤』 而『致命錯誤』會給予受到傷害的所有玩家賦予新的大圈毒。然而,因為處理流程後,所有玩家都應當會有一個大圈毒疫苗,所以『致命錯誤』後不會有人被感染新的大圈毒。 如果選擇讓近線去靠近大圈毒側,則持有近線的兩位玩家 身上的大圈毒疫苗會被消耗,造成『致命錯誤』時會再次被感染大圈毒。而這次感染的新大圈毒,秒數會剛好在檢知波動砲讀完時炸開,造成團滅。 |
[探測式檢知波動砲] 為什麼要把治療的優先級往前排?把治療的優先級往南拉 (T>DPS>H)去保證最南端一定是遠程職業不好嗎?
把四個遠程職業全部排在南邊的確確保了近戰可以在檢知階段不會掉GCD,即便是三個螢幕都點在遠程職業身上的情況 (依照演示圖,非螢幕5號位會無法讓近戰輸出,但實際上非螢幕1號位 也是會因為螢幕1位置的分配造成近戰不方便輸出)。然而這種機率發生的機會只有1/14。 而將治療玩家放在北邊,代表兩端的優先級平均分配(H1 H2 ……D3 D4),不僅讓分配機率平均,還讓遠程優先往兩端疏遠,給予其他玩家更大容錯率,特別是最北的螢幕玩家(螢幕位1)。 話雖如此,這種取捨也造成了最糟情況近戰玩家可能會站在1、5號位會掉GCD的情況,但這都在可接受的DPS check範圍內。 |
[探測式檢知波動砲] 檢知位2、3號的玩家有需要輕微轉動螢幕角度嗎?
原版Astoh式是要求玩家讓螢幕保持水平線,這個方法仍然是可行的。 然而問題是,肉眼所見的「保持水平」是不可靠的,還是有可能會因為角度些微偏移而檢測到非螢幕3號位的玩家,且歐米茄本體太巨大了,會擋住你看到對面玩家的視野。 Astoh式的其中一個優點就是可以讓玩家彼此看到檢知的目標與螢幕面對的方向(除了被歐米茄擋住的非螢幕2、3號位) 向上/向下傾斜一點 會給你額外的誤差幅度,以免擊中非螢幕3號位的玩家。 你可以傾斜任意角度,只要你仍然擊中你應該擊中的兩個人。 (只要不是打中非螢幕2、3號位的玩家都可以) |
問題解決
[紅/藍塔毒] 為什麼有時候明明接到毒了,但後面卻爆炸導致團滅?
因為有些人接到毒的時間太晚了。 色塔會給予踩上去的玩家約10秒鐘的塔毒debuff,而正常塔引爆的時間大概色毒會剩下8秒左右。如果你傳毒的時間晚了,可能造成下一輪去彩色塔的人身上持有的色毒的秒數超過10秒,造成塔毒比色毒先倒數結束,而沒有消除塔毒造成團滅。 |
[探測式檢知波動砲] 為什麼我身上會有大圈毒?發生了什麼事?
『致命錯誤』 會給予全體玩家一個傷害,並給予大圈毒debuff。 然而,正常處理的情況下,大家在傳毒結束後都會攜有「大圈疫苗buff」,而這個buff會在玩家死掉時消失。 這也是為什麼最後一次傳毒時,藍線需要注意隊友血量再進行引爆:如果有位玩家在傳毒過程中死亡且又被復活,『致命錯誤』會重新給予該名玩家一個新的大圈毒,持續時間為21秒,恰好是檢知波動砲機制的時間,只會再次造成團滅。 |