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歐米茄男/女

1. Omega-M 與 Omega-F 會在場中出現。

在 Omega M 與 F 讀條 防禦程序 之前會有2 GCD的時間, 防禦程序會對最靠近的4名玩家上debuff。 這些玩家只能對「對你施放debuff的王」造成傷害。

靠近分配到的王以確保你拿到正確的debuff。

2. Omega-M 與 Omega-F 會對當前第一仇恨的玩家(坦克)施放 太陽射線,一個範圍對坦級傷害的死刑。

Tip: 假如坦克在P1結尾 Omega離場時馬上使用鐵壁, 鐵壁可以覆蓋 太陽射線 並在 協作程序LB 的拉線對坦死刑前轉好。

一段時間後, Omega-M 與 Omega-F 皆會讀條 協作程序PT, 這是該階段的第一個機制。


協作程序PT

所有的玩家會被兩兩牽線, 頭上會出現PS的符號. 玩家會拿到 故障:中, 或 故障:遠

[點此展開] 故障 中/遠 debuff

故障:中故障:遠 debuff 會在兩兩連線玩家身上施加受傷加重 除非連線玩家保持特定距離:

  • 故障:中: 介於 20-26 m之間。
  • 故障:遠: 至少距離 35 m。

在協作程序PT 有兩種不同的案例,要滿足距離需求才能避免死於傷害。

要是雙方都站在場標上會比 故障:中需求的距離短。

一顆巨大的眼睛在此時也會在八方隨機出現其中一處.

1. MT、ST組由北到南排成兩列.

  • 北: 補 > 坦 > 近戰 > 遠程 :南

2. PS符號出現。

假如你的組別中有相同的符號, 靠 的人要換邊。

(在此圖例中,MT與D4要換邊.)

記住拿到的PS符號與接下來要去哪邊.

符號消失.

3. 兩個 Omega-M 與 兩個 Omega-F 分身出現。

使用下列方法來辨別真的 Omega-M/F :

  • 靠場外的 Omega-M
  • 與之相對的 Omega-F
  • 真正的M/F皆會出現在 相鄰 的場標之間

閃躲他們的組合Aoe。

(在此時不用考慮 故障:中 與 故障:遠 的線.)

Omega-M/F 的 AoE 範圍是看真的那對 Omega-M/F 所持武器來決定。 注意場標是如何劃定 Omega-F Aoe的範圍。

M 持刀, F 持腳刃:

M 持盾, F 持腳刃:

M 持刀, F 持法杖:

M 持盾, F 持法杖:

這需要不少練習。 Nukemaru 製作的影片 clips 可以幫助練習判別:

躲避完 Omega-M/F 的 AoE 後開始處理 故障:中故障:遠

4. 以出現的眼睛為北, 4:4分組並分散.

假如是故障:中, 由北至南照著 〇×▽□ 的排列分散.

反之, 假如拿到的是故障:遠, 只有 右邊那組的 〇 與 □ 交換位置.

四個 Omega-M 分身會出現在所有的正點或所有的斜點.

5. Omega-M/F 在這時會交換性別.

Omega-F 會變成 Omega-M (短暫的閃光) 使三個 Omega-M 成一直線.

令這個新的 Omega-M 為新的北方.

回到場中. 這時兩名玩家身上會出現分攤標記 ,假如有一側有兩個分攤標記,離眼睛較 的那個分攤標記要與另一側拿同樣PS 符號的人交換.

(在此例中, 左側的 × 與 □ 都被點名分攤 . 因為 □ 離眼睛較遠, 拿到 □ 的玩家要交換.)

6. 新的 Omega-F 會將玩家擊退.

玩家們需要依照拿到的debuff被 擊退到安全點

  • 左側組永遠被擊退到西邊.
  • 右側組則依照debuff決定:
    • 故障:中: 擊退至南邊.
    • 故障:遠: 擊退至東邊.

因為 Omega-M 與 Omega-F 在時會交換性別, 原先 Omega-M 的仇恨會轉移到 Omega-F 上, 反之亦然. 兩名坦克需要在 協作程序PT 前挑釁 對方的目標, 或是在 防護程序 debuff 還在時挑釁.

在幾下王的AA後, 王會讀條 協作程序LB, 防護程序 debuff會消失, 玩家們在協作程序LB 開始前會有1GCD的時間能打到兩隻王.

Tip: Omega-M 會短暫的停止AA來讀條 S歐米茄武裝護衛 來準備 協作程序LB.

因此, ST (正在拉著 Omega-F的那位坦克) 在此期間會受到 Omega-F 的更多AA 並承受更多傷害.

此時也是一個使用 昏亂的好時機, 因為 Omega-F 的AA是魔法傷害, 且對目標施放的減傷在 協作程序LB 中不會使用到.


協作程序LB

Omega-F 會傳送到北方並讀條 激光驟雨. Omega-M 傳送到場中並保護 Omega-F, 使Omega-F 為無敵狀態直到玩家們擊倒 Omega-M.

同時, 另外五個 Omega-M/F 分身會在場外出現,並且讀條數個機制需要玩家們在等等解決.

7. 全部玩家在王的目標圈外集合, 在真南 (可以由 Omega-M 目標圈上的箭頭判斷).

兩個在斜角且相對的分身會隨機對一名玩家拉線 (非坦) .

8. 兩名坦克去接線並「順時鐘」拉到場邊

  • MT: 拿北邊的那條.
  • ST: 拿南邊的那條.

9. 當歐米茄射手天箭的攻擊範圍預兆出現時,移動至王的目標圈內並躲開他。

10. 分辨 Omega-M 的持盾分身.

  • 坦克: 朝向 Omega-M 的方位且在王的目標圈外分散 .
  • 其他人: 站在王目標圈的中心集合.

11. 持盾分身會讀條合成盾,並隨機衝像離他最近兩名玩家的其中一名(應是坦克).

  • 被打到的坦克: 快速 繞過 王的目標圈到另一邊。
  • 沒被打到的坦克: 加入人群分攤。

同時,一名 Omega-F 分身會施放 歐米茄隕石流星,對隨機三名玩家施放歐米茄烈焰的預兆.

無視預兆並在場中集合.

12. 持盾分身在此時會對一名隨機玩家 施放能量投射 (理應不是被盾擊打到的坦克)歐米茄隕石流星也會在此時判定.

此種解法需要 非常多 減傷.

在 能量投射 判定後, 場外的眼睛會施放 宇宙記憶, 另一個全場AoE,此外,因宇宙記憶 是場外的眼睛施放, 對目標施放的減傷對這個傷害無用 (昏亂, 武裝解除, 牽制, 血仇)

此後將沒有任何機制, 玩家們必須先擊倒 Omega-M,並在 Omega-F 讀條的 激光驟雨 判定前,也就是狂暴前擊倒 Omega-F。


常見問題

[防禦程序] 我應該在防禦程序判定前對另一個目標施放Dot嗎?

否,防禦程序讓你只能對 Omega-M Omega-F 造成傷害, 而不是都造成傷害 (甚至連血仇之類的技能都無效).

假如你在防禦程序判定前對另一個目標施放Dot,技術上來說他會持續判定,只是傷害為0.

[協作程序PT] 對於排成 〇×▽□ 的順序,有任何原因嗎?

是照著需要幾條線來完成圖型排成的順序.

  • 〇 有1條線.
  • × 有2條線.
  • ▽ 有3條線.
  • □ 有4條線.
[協作程序PT] 同一邊有可能有超過一種重複的標誌嗎?

非常罕見 (3/35 的機率), 但這是可能發生的.

不過對位規則不變,離眼睛較遠的玩家要換邊 (雙邊各有兩名玩家要換邊).

(更完整的來說, 不需要換邊的機率是 8/35,需要一名玩家換邊的機率是 24/35.)


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