歐米茄
Omega的第一個型態被玩家稱為「蟑螂」。
循環程序
每位玩家會拿到一個數字debuff,分別是1、2、3和4,每種數字共會有兩名玩家拿到。
- 數字debuffs 代表玩家需要踩塔的順序(1 > 2 > 3 > 4)。
- 接線 需要兩名玩家接線遠離塔 (3 > 4 > 1 > 2)
當線爆炸的時候會產生一個大範圍Aoe,給玩家一個1層破滅的刻印與最大HP下降至1%的debuff。
右圖是有可能生成塔的8個點,每個位置都會生過一次塔。 2個塔會同時生成並隨機呈現90度或180度。 用下列優先級來決定誰要去哪個塔/線:
|
HP的懲罰會在兩輪之後消失(需要照顧拿到3和4的玩家)。
2. 第1輪塔生成
圖中雖然是右下角但野團實戰中為南邊集合。 | |
3. 處理第1輪塔/線
| |
4. 處理第2輪塔/線
| |
5. 處理第3輪塔/線
上一輪處理完後3號玩家的HP debuff解除,將他們的血量抬至3萬5以上。 | |
6. 處理第4輪塔/線
上一輪處理完畢後4號玩家的HP debuff解除,將他們的血量抬至3萬5以上。 |
處理完且HP debuff也消失後,將玩家們的血量刷滿,準備處理下個機制。
全能之主
參考 HaruGlory 的全能之主處理方式,將分攤波動炮(下面以分攤稱呼)放在後面,單點導彈(下面以單點稱呼)放在前面。
1. 坦克將Omega面相拉正北。 其他人留在場中,準備調整。 | |
2. 隊伍被上一輪1、2、3和4的數字debuffs。 將隊伍拆成兩組,一組以北西為初始點,另一組以南東為初始點: 我們需要將隊伍以下列規範拆成兩組:
因此,我們參考以下優先級進行分組:
|
第1組火炎放射出現,如果火炎放射覆蓋到了北西和南東, 移動到 順時針 的安全區。
以下是各種初始點(只在第2第3種情況需要順時針)。
全能之主中的移動路徑:
持續前進躲避預兆,下一輪單點的玩家遠離人群:
|
合在一起後看起來像這樣: (來源: Aqua Glacies)
分攤波動炮 和 單點導彈
6. 數字debuffs與第1輪火炎放射出現。 隊伍拆成兩組分散,人群移動到安全區的中央等火炎放射轉過來。
| |
7. 火炎放射開始旋轉。 1號 追著最遠的火炎放射移動。 其他玩家調整位置讓預兆落在火炎放射邊上。 | |
8. 第3輪火炎放射 第1組預兆出現在玩家們的腳下
| |
9. 第2組預兆(第1次分攤單點判定後)
| |
10. 第3組預兆(第1次分攤單點判定後)
| |
11. 第2輪分攤與單點(第1輪分攤與判定後)
| |
12. 第2輪分攤與單點判定
|
按上述邏輯處理剩餘2次分攤單點。
波動砲
Omega會瞄準 最遠的 2名玩家死刑,由坦克的無敵來吃下這個傷害。
Omega會瞄準 隨機 3名非坦玩家在頭上會顯示紅色標記,並造成1次直線傷害。
16. 雙坦在北集合 離開 Omega的目標圈並使用無敵。 這樣南邊有更大的空間分散,其他玩家 站進 目標圈。 3名非坦玩家將在第1輪單點波動炮中被選中。 | |
17. 第1輪波動判定 剩下3名玩家被標記為第2輪波動炮對象。 | |
17. 第2輪波動炮判定 判定後, Omega會讀條「原子射線」作為本階段狂暴。 |
常見問題
[全能之主] 為什麼小組以北西南東分組而不是南北分組?
這是因為火炎放射的方向是基於Omega的面相。 將小組直接放在南北的問題是,火炎放射是60度的範圍且每次旋轉30度。 這意味著你有可能遇到如右圖一樣,發生模稜兩可無法判斷是否覆蓋南北的情況。 在我們默認初始起跑點被覆蓋時永遠向 順時針 旋轉,在上述情況明顯不是完美的判斷邏輯。 透過將Omega面北後旋轉45度角作為初始點,在邏輯上永遠不會遇到難以判斷的狀況。 |
[全能之主] 為什麼我們讓小組分攤在火追過來的方向而不是火前進的方向?
被火追分攤有以下幾個優點:
另外,追著火分攤有以下缺點:
|
Troubleshooting
[問題解決] 為什麼有人總是把黃圈丟在小組的移動方向前?
檢查玩家是不是以同樣的方式移動。 在全能之主中有 2種 去引導預兆。 我們讓即將出去的單點玩家在分攤後再留下1個預兆後才離開小組(黃色路徑)。 Haru Glory在他們固定隊則是更提前,在分攤後就讓需要遠離小組的人離開(綠色路徑)。 如果上一個玩家是走黃色路徑下一個玩家走綠色路徑的話,就會發生走綠色路徑的玩家撞在黃色路徑玩家的預兆上,因為當綠色路徑玩家出去的時候黃色路徑玩家的預兆還沒有消失。 Haru Glory的隊伍後來將路徑從黃色路徑調整成了綠色路徑。 |