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歐米茄

Omega的第一個型態被玩家稱為「蟑螂」。


循環程序

每位玩家會拿到一個數字debuff,分別是1、2、3和4,每種數字共會有兩名玩家拿到。

  • 數字debuffs 代表玩家需要踩塔的順序(1 > 2 > 3 > 4)。
  • 接線 需要兩名玩家接線遠離塔 (3 > 4 > 1 > 2)

當線爆炸的時候會產生一個大範圍Aoe,給玩家一個1層破滅的刻印與最大HP下降至1%的debuff。

右圖是有可能生成塔的8個點,每個位置都會生過一次塔。

2個塔會同時生成並隨機呈現90度或180度。

用下列優先級來決定誰要去哪個塔/線:

  • 從西北開始順時針: H1 MT ST D1 D2 D3 D4 H2

HP的懲罰會在兩輪之後消失(需要照顧拿到3和4的玩家)。

2. 第1輪塔生成

  • 3號: 站在人群前面接線
  • 其他玩家: 集合在一起讓線更好接,等線發出來別偷跑。

圖中雖然是右下角但野團實戰中為南邊集合。

3. 處理第1輪塔/線

  • 1號: 踩塔。
  • 3號: 接線。

4. 處理第2輪塔/線

  • 2號: 踩塔。
  • 4號: 接線。

5. 處理第3輪塔/線

  • 3號: 踩塔。
  • 1號: 接線。

上一輪處理完後3號玩家的HP debuff解除,將他們的血量抬至3萬5以上。

6. 處理第4輪塔/線

  • 4號: 踩塔
  • 2號: 接線

上一輪處理完畢後4號玩家的HP debuff解除,將他們的血量抬至3萬5以上。

處理完且HP debuff也消失後,將玩家們的血量刷滿,準備處理下個機制。


全能之主

參考 HaruGlory 的全能之主處理方式,將分攤波動炮(下面以分攤稱呼)放在後面,單點導彈(下面以單點稱呼)放在前面。

1. 坦克將Omega面相拉正北。

其他人留在場中,準備調整。

2. 隊伍被上一輪1、2、3和4的數字debuffs。

將隊伍拆成兩組,一組以北西為初始點,另一組以南東為初始點:

我們需要將隊伍以下列規範拆成兩組:

  • 組內需要1、2、3、4各1名。
  • 2組需要各1名治療。

因此,我們參考以下優先級進行分組:

  • 北西: H1 MT ST D1 D2 D3 D4 H2 :南東

第1組火炎放射出現,如果火炎放射覆蓋到了北西和南東, 移動到 順時針 的安全區。

以下是各種初始點(只在第2第3種情況需要順時針)。

全能之主中的移動路徑:

  1. 分攤判定。
  2. 每個人向前移動離開預兆。

持續前進躲避預兆,下一輪單點的玩家遠離人群:

  1. 在場中引導1次預兆
  2. 將下個預兆引導至對面的火炎放射旁(下輪的單點及分攤即將判定)。
  3. 在外面或追著火炎放射再放一圈(以不妨礙到人群為主)。
  4. 放完重新回到人群。

合在一起後看起來像這樣: (來源: Aqua Glacies)

分攤波動炮 和 單點導彈

6. 數字debuffs與第1輪火炎放射出現。

隊伍拆成兩組分散,人群移動到安全區的中央等火炎放射轉過來。

  • 1號: 靠場中等待。

7. 火炎放射開始旋轉。

1號 追著最遠的火炎放射移動。

其他玩家調整位置讓預兆落在火炎放射邊上。

8. 第3輪火炎放射

第1組預兆出現在玩家們的腳下

  • 1號: 引導你的預兆後移動。

9. 第2組預兆(第1次分攤單點判定後)

  • 1號: 在遠火炎放射側吃單點導彈。
  • 2、 3、 4號: 在追上來的火炎放射側分攤波動炮。

10. 第3組預兆(第1次分攤單點判定後)

  • 1號: 重新回到小組。
  • 2號: 脫離小組往場中移動準備引導預兆。

11. 第2輪分攤與單點(第1輪分攤與判定後)

  • 2號: 往最遠的火炎放射移動。

12. 第2輪分攤與單點判定

  • 2號: 預兆出現後再引導1個預兆遠離人群,引到後回到人群。

按上述邏輯處理剩餘2次分攤單點。

波動砲

Omega會瞄準 最遠的 2名玩家死刑,由坦克的無敵來吃下這個傷害。

Omega會瞄準 隨機 3名非坦玩家在頭上會顯示紅色標記,並造成1次直線傷害。

16. 雙坦在北集合 離開 Omega的目標圈並使用無敵。

這樣南邊有更大的空間分散,其他玩家 站進 目標圈。

3名非坦玩家將在第1輪單點波動炮中被選中。

17. 第1輪波動判定

剩下3名玩家被標記為第2輪波動炮對象。

17. 第2輪波動炮判定

判定後, Omega會讀條「原子射線」作為本階段狂暴。


常見問題

[全能之主] 為什麼小組以北西南東分組而不是南北分組?

這是因為火炎放射的方向是基於Omega的面相。

將小組直接放在南北的問題是,火炎放射是60度的範圍且每次旋轉30度。

這意味著你有可能遇到如右圖一樣,發生模稜兩可無法判斷是否覆蓋南北的情況。

在我們默認初始起跑點被覆蓋時永遠向 順時針 旋轉,在上述情況明顯不是完美的判斷邏輯。

透過將Omega面北後旋轉45度角作為初始點,在邏輯上永遠不會遇到難以判斷的狀況。

[全能之主] 為什麼我們讓小組分攤在火追過來的方向而不是火前進的方向?

被火追分攤有以下幾個優點:

  • 只有1名玩家(單點導彈)需要注意火炎放射的旋轉方向。
  • 由於只有1名玩家在前面, 要閃躲的預兆數量只有1個,相對好閃躲。
  • 第1組導彈的預兆可以在Omega腳下引導,為隊伍提供更多空間。

另外,追著火分攤有以下缺點:

  • 導彈的玩家有可能被 3名 玩家的預兆擋住回不去小組。
  • 發生問題時因為有3名玩家在前面放預兆除錯上也變得困難。

Troubleshooting

[問題解決] 為什麼有人總是把黃圈丟在小組的移動方向前?

檢查玩家是不是以同樣的方式移動。

在全能之主中有 2種 去引導預兆。

我們讓即將出去的單點玩家在分攤後再留下1個預兆後才離開小組(黃色路徑)。

Haru Glory在他們固定隊則是更提前,在分攤後就讓需要遠離小組的人離開(綠色路徑)。

如果上一個玩家是走黃色路徑下一個玩家走綠色路徑的話,就會發生走綠色路徑的玩家撞在黃色路徑玩家的預兆上,因為當綠色路徑玩家出去的時候黃色路徑玩家的預兆還沒有消失。

Haru Glory的隊伍後來將路徑從黃色路徑調整成了綠色路徑。


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